Story-Entscheidungen auswerten: Zählen sie wirklich?
Zähle, was Spieler wirklich gewählt und welche Enden sie erreicht haben, und vergleiche das mit deiner Geschichte, wie du sie geschrieben hast. Eine Entscheidung, die fast alle gleich treffen, ist kaum eine, und ein Ende, das niemand gesehen hat, kann selten oder unmöglich sein.
Was sagen die Zahlen über eine Entscheidung?
The Reed Oath ist ein erfundenes Story-Spiel, und alles hier ist für dieses Beispiel ausgedacht. Alle 180 Sitzungen erreichten zwei große Entscheidungen. Jeder Spieler zählt einmal, nach Neuladen mit seiner letzten Wahl.
| Entscheidung | Option | Spieler | Anteil | Sehr wahrscheinlich zwischen |
|---|---|---|---|---|
| An der Fähre | Den Fährmann verschonen | 171 | 95 % | 91 und 97 % |
| Ihn verraten | 9 | 5 % | 3 und 9 % | |
| In der Kapelle | Den Brief verbrennen | 98 | 54 % | 47 und 62 % |
| Den Brief behalten | 82 | 46 % | 38 und 53 % |
Die Kapelle ist eine echte Entscheidung. Die Spieler teilen sich fast gleich auf, und 23 luden neu, um die andere Seite zu probieren, ein gutes Zeichen dafür, dass die Wahl auf ihnen lastet. Du brauchst keine perfekten 50 zu 50. Auch 70 zu 30 ist gut, solange beide Seiten jemanden reizen.
Die Fähre ist etwas anderes. Selbst der untere Rand liegt bei 91 %, das ist also kein Zufall einer kleinen Gruppe. Die Autorin las die Szene noch einmal. Verschonen ist das Nette, kostet nichts und bringt eine Belohnung. Verraten macht dich ohne Gewinn zum Schurken. Das ist also keine Entscheidung, sondern nur ein Test, ob du nett bist. Und ein ganzer geschriebener Zweig wurde von 9 Leuten gesehen.
Die Lösung ist nicht, den Verrat sichtbarer zu machen, sondern beide Optionen etwas kosten zu lassen. Jetzt weiß der Fährmann etwas, das deine Schwester das Leben kosten könnte, auch Verschonen hat also einen Preis. Dann zählst du neu.
Und ein Ende, das niemand erreicht hat?
Von den 180 Sitzungen haben 120 ein Ende erreicht.
| Ende | Spieler | Sehr wahrscheinlich zwischen |
|---|---|---|
| Daheim | 74 | 53 und 70 % |
| Exil | 46 | 30 und 47 % |
| The Drowned Court | 0 | 0 und 3 % |
Null ist nicht dasselbe wie nie. Eine praktische Regel, die Dreierregel, sagt: Wenn etwas in n Versuchen nicht passiert ist, kann die wahre Quote noch bei etwa 3 von n liegen. Hier sind 3 von 120 genau 2,5 %, und das passt gut zu den 3 % im Bereich. Es könnte also bis zu etwa 1 Spieler von 40 hinkommen, und du hast ihn nur noch nicht gesehen. Oder es ist unmöglich.
Zahlen können das nicht unterscheiden, und mehr Spieler helfen nicht. Du musst die Geschichte abgehen. Die Autorin ließ einen Story-Check über jeden Weg laufen und hatte die Antwort in Sekunden: Das Ende braucht ein Merkmal namens has-seal, und die Szene mit dem Siegel setzt has_seal, mit Unterstrich. Kein Weg führt dorthin. Das Ende war vom ersten Tag an tot.
Deshalb kommt die Geschichte zuerst und die Zahlen danach. Der Story-Wege-Check geht Szenen und Merkmale ab, der Story-Check verfolgt auch, wer was weiß, und die Story-Auswertung legt die echten Entscheidungen darüber. Siehe auch Entscheidungen, die zählen.
Das sagst du deiner KI
Zeig mir, wie sich Spieler wirklich durch meine Geschichte bewegen. Das Ereignisprotokoll liegt in [Datei oder Ordner].
1. Modelliere zuerst die Geschichte: Fakten (wer lebt, wer was weiß, wer was hat), Szenen und Entscheidungen als Schritte mit dem, was sie brauchen und verändern, und alle Enden. Zeichne Entscheidungen und Enden als Mermaid-Zustandsdiagramm.
2. Geh mit TLA+ und seinem Modellchecker TLC jede Route durch dieses Modell ab. Kein TLC hier? Hol dir story-graph-check oder story-model-check per get_recipe. Geht beides nicht, sag klar, dass keine Prüfung stattfand. Nenn zu jedem Ende eine Route oder sag, dass es keine gibt.
3. Nimm get_recipe mit story-choice-stats oder zähle selbst, jeden Spieler einmal mit seiner letzten Wahl. Zeig jede Entscheidung mit Zahlen und 95-%-Bereichen, jedes Ende ebenso.
4. Vergleiche die Daten mit dem Modell: Antworten, die im Modell fehlen, Szenen oder Enden, die niemand erreicht hat, und welche davon einen Weg haben.
5. Zitiere bei jeder Entscheidung, in der eine Option sicher über 80 % liegt, die Szene und sag, was jede Option den Spieler kostet und ihm bringt.
Halte getrennt, was der Check bewiesen hat, was die Zahlen nahelegen und was du vermutest. Bei unter 30 Spielern an einer Entscheidung gib kein Urteil ab.
Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen
So prüfst du es
- Geh den genannten Weg zum fehlenden Ende. Du solltest dort ankommen oder dort stecken bleiben, wo es hieß.
- Such nach dem Namen des Merkmals. Jede Schreibweise muss gleich sein.
- Lade neu und wähle anders. Das Protokoll sollte dich einmal zählen.
- Lies beide Optionen laut vor. Kannst du nennen, was jede kostet?