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Vibe Coding Tipps und Tricks: 9, die wirklich Zeit sparen

Beim Vibe Coding sparen kleine Gewohnheiten die meiste Zeit, nicht raffinierte Formulierungen: schauen, bevor gebaut wird, sehen, was das Spiel gerade tut, und früher neu anfangen. Hier sind neun, gezeigt an einem erfundenen Minigolf-Spiel in einem Flaschengarten, in dem der Ball über Moos rollt und vom Glas abprallt.

Bevor du baust

1. Lass dir zuerst drei Möglichkeiten nennen. „Nenn mir drei Arten, wie sich der Ball auf Moos verhalten könnte, je ein Satz. Bau noch nichts.“ Drei Sätze zu lesen dauert eine Minute. Einen Bau wegzuwerfen dauert viel länger.

2. Lass dich von der KI ausfragen. Die Claude-Code-Dokumentation empfiehlt das für den Fall, dass du noch nicht genau weißt, was du willst: Lass sie fragen, bis sie den Plan aufschreiben könnte. Sie kommt auf Dinge, an die du nicht gedacht hast, etwa was passiert, wenn der Ball die Flasche verlässt.

3. Führ eine „Nein-Liste“. Eine Datei mit allem, was du schon abgelehnt hast: keine Ballspur, keine Stoppuhr, kein sprechender Gartenzwerg. Lass deine KI sie am Anfang jedes Chats lesen, dann musst du nicht immer wieder Nein sagen.

Während du baust

4. Bau eine Zeitlupen-Taste ein. Bei einem Viertel des Tempos siehst du, wie der Ball durchs Glas rutscht, statt darüber zu streiten, ob er es tut.

5. Zeig Zahlen auf dem Bildschirm. Lass das Tempo des Balls und den Untergrund anzeigen. „Das Tempo bleibt bei 0,2 und erreicht nie null“ hilft deiner KI viel mehr als „der Ball hält nicht an“.

6. Wünsch dir Schieberegler. Mit einem Regler für die Moosreibung probierst du in einer Minute zwanzig Werte aus, ohne zwanzig Nachrichten zu schicken. Für alles, was sich richtig anfühlen muss, ist das der beste Trick in dieser Liste. Vor der Veröffentlichung kommt das Feld wieder raus.

7. Füg einen Screenshot ein. Die Claude-Code-Dokumentation nennt den eingefügten Screenshot des Entwurfs oder Fehlers als Weg, der KI zu zeigen, was sie nicht sehen kann. Ein Bild vom Ball, der in der Ecke klemmt, schlägt jeden Absatz darüber.

Wenn es schiefgeht

8. Nach zwei Fehlversuchen neu anfangen. Laut derselben Dokumentation macht eine dritte Korrektur den Chat vor allem länger, denn darin stehen schon zwei gescheiterte Versuche. Ihr Rat: Chat leeren und eine bessere Nachricht schreiben, in die du einbaust, was du gelernt hast. Das gilt auch für Spiele: Es fühlt sich langsamer an, ist es aber selten.

9. Frag nach Belegen statt nach dem Urteil. Die Dokumentation rät, nach dem ausgeführten Befehl samt Ausgabe oder nach dem Screenshot zu fragen, denn die bloße Behauptung, alles habe geklappt, sagt wenig. Bei einem Spiel heißt das: „Was hast du gemacht, um das herauszufinden?“

Mit welchem Trick fange ich an?

Mit Nummer 6, wenn sich in deinem Spiel etwas bewegt. Mit Nummer 3, wenn du immer dieselbe Diskussion mit deiner KI führst. Mit Nummer 8, wenn du gerade eine Stunde an einem Fehler hängst. Liegt die Stunde schon hinter dir, lies die Reparatur-Anleitung.

Regler passen gut zu kleinen Ideen wie dem Extra-Moment nach einer Kante, bei dem ein kaum messbarer Unterschied entscheidet, wie fair sich ein Sprung anfühlt.

Das sagst du deiner KI

Bau in mein Flaschengarten-Golf ein kleines Hilfsfeld ein, nur für mich, solange ich baue. Es öffnet sich mit der Taste T.

Es zeigt laufend: das Tempo des Balls, den Untergrund und wie oft er das Glas berührt hat. Es hat Schieberegler für Moosreibung, Abprall und Schwerkraft und einen Knopf für Viertel-Tempo.

Halt das Feld vom eigentlichen Spiel getrennt, damit ich es vor der Veröffentlichung in einem Schritt entfernen kann.

Skizziere vorher in Mermaid das Leben des Balls: Rollen, Abprallen, Bremsen im Moos, Stillstand. Prüf, dass er immer zum Stillstand kommen kann, und bau das Feld dann nach dieser Skizze.

Sag mir danach, woher jede Zahl im Feld im Spiel stammt. Führt das Spiel einen Wert gar nicht wirklich und du musstest ihn schätzen, markiere die Zahl als Schätzung, damit ich ihr nicht aus Versehen glaube.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen

So prüfst du es

  • Drück T. Geht das Feld auf und zu, ohne dass sich das Spiel ändert?
  • Schieb einen Regler weit. Ändert sich der Ball sofort?
  • Lass den Ball ausrollen. Steht beim Tempo eine Null, wie es die Skizze versprochen hat?
  • Schau dir einen Abprall im Viertel-Tempo an. Siehst du ihn jetzt deutlich?
  • Lass das Feld entfernen. Spielt sich alles noch genauso? Dann hol es wieder zurück.

Quellen

Stand: 2026-11-02