Dieser Spickzettel gibt dir für jeden Moment beim Spielebauen mit KI einen kurzen Satz. Kopier ihn, füll die Klammern aus und schick ihn ab.
Anfangen
| Du willst |
Sag |
| Herausfinden, was du wirklich willst |
Stell mir fünf Fragen zu [Idee], eine nach der anderen, und fass alles in drei Zeilen zusammen. |
| Die Idee kleiner machen |
Was ist die kleinste Version davon, die noch Spaß macht? Liste auf, was wegfallen kann. |
| Erst den Plan sehen |
Bevor du etwas anfasst, zeichne das als Kästen und Pfeile, prüfe es auf Sackgassen und warte auf mein OK. |
Ändern
| Du willst |
Sag |
| Eine Änderung klein halten |
Ändere nur [Sache]. Lass alles andere genau so, wie es ist. |
| Das Risiko kennen |
Was im Spiel hängt noch daran? |
| Zurückrudern |
Mach deine letzte Änderung rückgängig und sag mir, was du daraus gelernt hast. |
Reparieren
| Du willst |
Sag |
| Ein Problem melden |
Ich habe [Schritte] gemacht. Erwartet habe ich [das]. Passiert ist [dies]. Angefangen hat es nach [letzte Änderung]. |
| Die Reparatur-Spirale stoppen |
Hör auf zu reparieren. Erklär in einfachen Worten, was deiner Meinung nach schiefläuft. |
| Finden, was sich geändert hat |
Was ist anders als in der letzten Version, die funktioniert hat? |
Feinstellen
| Du willst |
Sag |
| Das Gefühl korrigieren |
Das fühlt sich zu [schwammig, langsam, hart] an. Geh einen Schritt weiter und nenn mir die geänderte Zahl. |
| Werte selbst probieren |
Leg [Tempo] auf einen Schieberegler, damit ich es beim Spielen ändern kann. |
| Es fair machen |
Wenn ich hier verliere, fühle ich mich betrogen. Liste auf, was man als Spieler nicht kommen sieht. |
Die KI ehrlich halten
Das sind die nützlichsten Zeilen auf dieser Seite, und jede kostet dich nur Sekunden.
| Du willst |
Sag |
| Eine Behauptung prüfen |
Woher weißt du das? |
| Wissen von Hoffnung trennen |
Welchen Teil davon hast du wirklich ausprobiert, und was nimmst du nur an? |
| Die Stelle finden |
Zeig mir, wo das im Spiel ist. |
| Ehrlichkeit erlauben |
Wenn du unsicher bist, sag es. „Ich weiß es nicht“ ist eine gute Antwort. |
Eine Sitzung beenden
| Du willst |
Sag |
| Eine Spur hinterlassen |
Schreib in notizen.md, was wir gemacht haben, was kaputt ist und was als Nächstes kommt. |
| Den Stand sichern |
Sichere diese Version mit einer kurzen Notiz, was funktioniert. |
| Wieder einsteigen |
Lies notizen.md und sag mir, wo wir aufgehört haben und was du als Nächstes tun würdest. |
Wann reicht ein Satz nicht?
Für kleine Momente reicht ein Satz. Für eine neue Funktion schreib mehr, denn jede Lücke füllt deine KI mit ihrer eigenen Vermutung. Wie das aussieht, zeigen die Prompt-Beispiele. Deine besten Sätze hebst du in einer eigenen Prompt-Bibliothek auf. Geht es um eine bekannte Mechanik, liefert jeder Blueprint einen längeren Text zum Einfügen mit.
Das sagst du deiner KI
Lies mein Projekt und mach mir einen einseitigen Spickzettel für genau dieses Spiel, gespeichert als spickzettel.md.
Benutze die echten Namen aus meinem Spiel: die echten Tasten, Figuren, Bildschirme und Einstellungen. Gib mir je einen fertigen Satz für: das Spielgefühl ändern, das reparieren, was am häufigsten kaputtgeht, noch ein Level oder eine Szene ergänzen und eine Sitzung beenden.
Erfasse zuerst die Bildschirme und Situationen des Spiels in Mermaid und prüf, ob du alle gefunden hast. Bau den Zettel nach dieser Karte.
Benutze nur Namen, die du im Projekt gefunden hast, und notiere jeweils die Datei dazu. Findest du einen Namen nicht, lass eine Lücke mit [nicht gefunden] stehen, die ich ausfülle. Erfinde keinen.
Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen
So prüfst du es
- Schau auf die Karte. Fehlt ein Bildschirm deines Spiels?
- Prüf drei Namen stichprobenartig. Gibt es sie in deinem Spiel, genau so geschrieben?
- Such nach [nicht gefunden]. Füll die Lücken oder finde heraus, warum die KI sie nicht sehen konnte.
- Benutz heute einen Satz. Musstest du noch etwas dazu erklären? Dann ergänze das im Satz.
- Probier es in einem neuen Chat. Füg einen Satz ohne weitere Hilfe ein. Weiß die KI, was du meinst?