Vibe Coding Prompts Beispiele: Schwach gegen stark
Ein starker Vibe-Coding-Prompt sagt, was du sehen willst, was gleich bleiben muss und woran du es beurteilst, während ein schwacher all das dem Zufall überlässt. Hier sind fünf Beispiele aus einem erfundenen Spiel, in dem eine Ziege Pakete über einen Bergpass bringt.
Beispiel 1: eine Funktion ergänzen
Schwach: „Füg Wetter hinzu.“
Stark: „Lass es nur auf dem oberen Weg regnen. Regen macht die Steine rutschig, die Ziege rutscht nach jeder Bewegung einen Schritt weiter. Der untere Weg bleibt trocken, und das Sprung-Timing bleibt, wie es ist.“
Was das Umschreiben bringt: „Wetter“ kann alles sein, von einer Farbänderung bis zu einem ganzen neuen System. Die starke Fassung nennt einen Ort, eine Wirkung und eine Grenze. Der letzte Satz zählt am meisten, denn deine KI kann nichts schützen, das du nicht erwähnt hast.
Beispiel 2: einen Fehler melden
Schwach: „Die Pakete sind kaputt.“
Stark: „Wenn ich ein Paket auf einer Brücke ablege, weggehe und zurückkomme, ist es verschwunden. Auf Gras klappt es. Das geht so, seit wir Brücken haben.“
Was das Umschreiben bringt: Du lieferst Schritte zum Nachstellen, einen Fall, der funktioniert, und den Zeitpunkt, an dem es anfing. Der funktionierende Fall ist Gold wert, denn er zeigt der KI, wo sie nicht suchen muss. Die Ursache lässt du weg. Rätst du falsch, läuft die KI womöglich deiner Vermutung hinterher.
Beispiel 3: das Spielgefühl ändern
Schwach: „Die Ziege soll sich besser anfühlen.“
Stark: „Die Ziege bleibt schlagartig stehen, wenn ich die Taste loslasse, als wäre sie gegen Glas gelaufen. Ich will etwa einen halben Schritt Nachrutschen, auf Eis mehr. Sag mir, welche Zahl du geändert hast.“
Was das Umschreiben bringt: „Besser“ ist ein Urteil ohne Richtung. Die starke Fassung gibt ein Bild („gegen Glas“), eine ungefähre Menge und einen Griff fürs nächste Mal. Spielgefühl braucht mehrere Runden, und wenn du die Zahl kennst, bedeutet „ein bisschen weniger“ auch etwas.
Beispiel 4: Inhalte schreiben
Schwach: „Schreib ein paar Dorfbewohner.“
Stark: „Schreib drei Dorfbewohner für das obere Dorf. Jeder will ein Paket und hat einen Gruß mit höchstens 12 Wörtern. Einer ist alt und müde, eine ist witzig, einer misstraut Ziegen. Niemand weiß, dass die Ziege lesen kann.“
Was das Umschreiben bringt: Grenzen machen Texte besser, bei KI wie bei Menschen. Der letzte Satz ist eine Weltregel, die deine KI nie erraten hätte. Hast du mehr davon, gehören sie in eine Story Bible.
Beispiel 5: Balance
Schwach: „Mach es schwerer.“
Stark: „Im Moment schaffe ich Pass 3, ohne ein einziges Paket zu verlieren. In einem normalen Lauf soll etwa eines verloren gehen. Nenn mir zwei Wege dorthin und bau noch keinen davon.“
Was das Umschreiben bringt: „Schwerer“ hat kein Ziel. Die starke Fassung sagt, wo du stehst, wo du hinwillst, und verlangt Wahlmöglichkeiten, bevor die Arbeit beginnt. Vielleicht ist die eine stärkerer Wind und die andere weniger Rastplätze, und nur du weißt, was zu deinem Spiel passt.
Was haben die starken Fassungen gemeinsam?
Sie sind nicht länger um der Länge willen. Jede ergänzt nur, was die KI nicht allein herausfinden kann: wo, wie viel, was bleibt und woran du es merkst. Hast du wenig Zeit, bringt der Satz am meisten, der sagt, was sich nicht ändern darf.
Für kurze Momente reicht ein Satz vom Spickzettel.
Das sagst du deiner KI
Diese Nachricht wollte ich dir gerade schicken: [deine schwache Nachricht].
Bau noch nichts. Schreib sie so um, dass sie sagt, was ich sehen soll, was gleich bleiben muss und woran ich es beurteile.
Benutze nur, was wirklich in meinem Projekt steht, und sag bei allem, wo du es gefunden hast. Wo meine Nachricht etwas offenlässt und das Projekt es nicht klärt, stell mir eine Frage, statt zu raten.
Ändert der Wunsch, wie sich das Spiel verhält, beginne die neue Fassung mit diesem Schritt: die betroffenen Situationen als Mermaid-Diagramm zeichnen, auf Sackgassen durchgehen und danach bauen.
Zeig mir die umgeschriebene Nachricht und die offenen Fragen. Ich antworte, und danach kannst du bauen.
Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen
So prüfst du es
- Vergleich beide Fassungen. Könntest du jetzt sagen, ob das Ergebnis stimmt? Beginnt die neue Fassung mit dem Diagramm?
- Beantworte die Fragen. Hat dich eine davon auf etwas Neues gebracht?
- Geh jedes „muss gleich bleiben“ durch. Probier diese Dinge nach dem Bau als Erstes im Spiel aus.
- Prüf eine Fundstelle. Steht das wirklich in deinem Projekt?