Vibe Coding Prompts Bibliothek: Deine eigene in einer Datei
Die Vibe-Coding-Prompt-Bibliothek, die sich lohnt, ist deine eigene: eine Datei mit den Nachrichten, die bei deinem Spiel schon funktioniert haben. Listen aus dem Netz helfen am Anfang, aber nur deine eigenen Prompts kennen die Namen, Regeln und Schwachstellen deines Spiels.
Welche Prompts sollte ich behalten?
Nimm eine einfache Regel: Ein Prompt kommt rein, wenn er zweimal funktioniert hat, an zwei verschiedenen Tagen. Einmal kann Glück sein. Zweimal heißt, dass er verlässlich etwas leistet und die kleine Mühe wert ist, ihn aufzuräumen.
Notiere zu jedem Prompt, wofür er gut ist und wann er zuletzt funktioniert hat. Ohne Datum wird die Bibliothek zur Schublade mit alten Kabeln: Du hebst alles auf und traust nichts davon.
Wie wächst ein Prompt?
Der eigentliche Wert steckt in dem, was du aus Fehlschlägen lernst. Hier ein Prompt für ein erfundenes Rätselspiel, in dem du ein altes Dachboden-Radio einstellst, um Hinweise zu finden. Jede Version repariert, was bei der vorigen schiefging.
Version 1: „Füge einen neuen Sender hinzu.“ Du bekamst einen Sender ohne Hinweis, also gab es keinen Grund, ihn einzustellen.
Version 2: „Füge einen neuen Sender mit einem Hinweis hinzu.“ Der Hinweis lief einmal und war weg, denn nichts schrieb ihn ins Notizbuch.
Version 3:
Füge einen Sender namens [Name] auf [Frequenz] hinzu. Er spielt [Geräusch].
Er gibt den Hinweis [Text], und der Hinweis landet im Notizbuch.
Zeig mir zuerst in einem Diagramm, wie er mit Skala, Notizbuch und den
Hinweisen zusammenhängt, von denen er abhängt, und bau danach.
Er muss mindestens 2 Schritte von jedem anderen Sender entfernt liegen.
An Version 3 ist nichts raffiniert formuliert. Sie ist die Erinnerung an zwei schlechte Abende, verpackt in ein paar zusätzliche Zeilen. Deshalb wird eine fremde Bibliothek nie so gut wie deine.
Was fülle ich zuerst?
Sechs Fächer decken das meiste ab:
- Eine Sitzung beginnen. Was deine KI als Erstes lesen soll.
- Noch eins von etwas ergänzen. Ein Level, Gegner, Sender oder eine Szene wie im Beispiel.
- Einen Fehler melden. Deine beste Form, zu beschreiben, was schiefging.
- Ein Gefühl feinstellen. Wie du um Änderungen an Tempo oder Gewicht bittest.
- Eine zweite Meinung einholen. Was du an einen neuen Chat schickst.
- Eine Sitzung beenden. Was aufgeschrieben wird, bevor du aufhörst.
Lass ein Fach leer, bis etwas seinen Platz verdient hat. Eine kurze Bibliothek, die du benutzt, schlägt eine lange, die du nie öffnest.
Wo liegt sie am besten?
In einer Datei namens prompts.md im Projektordner, damit auch deine KI sie lesen kann. Dann reicht ein Satz: „Nimm den Prompt Sender ergänzen aus prompts.md mit diesen Werten.“
Lösch einmal im Monat, was du nicht benutzt hast. Notiere außerdem, mit welchem KI-Werkzeug ein Prompt funktioniert hat, denn für ein anderes muss er vielleicht angepasst werden.
Darf ich Prompts von anderen benutzen?
Ja, als Ausgangspunkt, aber lies jeden, bevor du ihn einfügst. Ein kopierter Prompt ist eine Anweisung an deine KI, und du willst nichts ausführen lassen, das du nicht gelesen hast. Die Blueprints hier bringen jeweils einen Text mit, von dem du ausgehen kannst, und die Story-Seiten haben welche für Handlung und Figuren. Übernimm die Idee und mach sie zu deiner, indem du ergänzt, was dein Spiel dir beigebracht hat.
Das sagst du deiner KI
Zeichne zuerst als Mermaid-Diagramm, wie die Teile meines Spiels zusammenhängen, nach dem, was du im Projekt siehst. Geh dann diesen Chat durch und finde meine Nachrichten, die zu etwas geführt haben, das ich im Spiel behalten habe. Markiere im Diagramm, welchen Teil jede verändert hat.
Leg für jede einen Eintrag in prompts.md an:
- wofür sie gut ist, in einer Zeile
- der Text, aufgeräumt zum Wiederverwenden, mit [Klammern] für das, was sich ändert
- was dabei im Spiel herausgekommen ist und wo ich das sehe
Nimm eine Nachricht nur auf, wenn du auf ihr Ergebnis im heutigen Spiel zeigen kannst. Wurde das Ergebnis später entfernt oder findest du es nicht, lass die Nachricht weg und liste sie am Ende unter „nicht zurückverfolgbar“ auf. Behalte keinen Prompt, nur weil er gut klingt.
Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen
So prüfst du es
- Geh einem „wo ich das sehe“ nach. Öffne das Spiel und geh an die Stelle.
- Lies die Liste „nicht zurückverfolgbar“. Steht etwas darin, von dem du weißt, dass es funktioniert hat? Ist der Teil im Diagramm?
- Probier einen Eintrag in einem neuen Chat. Kommt ohne weitere Hilfe etwas Ähnliches heraus?
- Schau in einem Monat wieder rein. Welche Einträge hast du wirklich benutzt? Lösch den Rest.