Spielerando

Dateien auflisten, die nichts mehr nutzt, ohne solche mit Namensmuster zu löschen

Nach Wochen voller Änderungen liegen im Spielordner viele Bilder und Töne, die niemand benutzt, doch das Löschen von Hand ist riskant, weil manche über einen Namen geladen werden, den das Spiel erst zusammensetzt. Hier steht, wie du die echten Reste findest und Muster erkennst, die nichts treffen.

Warum das funktioniert

Eine Datei kann benutzt werden, ohne dass ihr Name je auftaucht, weil das Spiel den Namen unterwegs zusammensetzt. Die Liste des Benutzten muss also Muster erlauben, und ein Muster, das nichts trifft, ist selbst ein Hinweis auf einen Tippfehler oder eine gelöschte Datei.

Wann es das Falsche ist

Lass es weg, wenn Namen aus Daten entstehen, die du nicht aufzählen kannst, etwa Dateien, die eine Spielerin hinzufügt, oder Namen von einem Server. Ein Bericht würde nötige Dateien als unbenutzt melden. Halte diese in einem Ordner, den die Prüfung nie anfasst, und lösche nie direkt nach dem Ergebnis.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 4 typische Fehler und die Lösung
  • 21 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Dateien auflisten, die nichts mehr nutzt, ohne solche mit Namensmuster zu löschen“ (read_entry unused-assets-with-name-patterns) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen