Spielerando

Eine Stufentabelle auf Lücken, Wiederholungen und plötzliche Mauern prüfen

Schreibt die KI die Erfahrung pro Stufe auf, kann eine falsche Zahl zwei Stufen gleich teuer machen, eine spätere Stufe billiger machen oder eine riesige Mauer vor die nächste setzen. Hier steht, wie du die Tabelle prüfst und Punkte an den Grenzen richtig in eine Stufe umrechnest.

Warum das funktioniert

Eine Tabelle laufender Summen versteckt ihre Schritte, also ändert ein Tippfehler zwei Stufen und ist mit bloßem Auge nicht zu sehen. Die Kosten jeder Stufe und ihre Veränderung von einer zur nächsten anzuschauen zeigt die Form, die die Spielerin spüren wird: stetiges Wachstum, keine billige Stufe und keine Mauer.

Wann es das Falsche ist

Lass es weg, wenn die Stufenkurve absichtlich ungleichmäßig sein soll, etwa in einem Story-Spiel mit großen Sprüngen am Kapitelende, oder wenn die Stufen aus einer einfachen Formel kommen, der du traust. Beurteile das Gefühl dann durch Spielen, nicht an einem Verhältnis.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • 23 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Eine Stufentabelle auf Lücken, Wiederholungen und plötzliche Mauern prüfen“ (read_entry experience-table-mistakes) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen