Welche freigeschalteten Einheiten bauen Spieler nie, und ist das ein Balanceproblem?
Verdienen Spieler eine Einheit und bauen sie dann nie, ist sie entweder schwach, zu teuer oder unbemerkt. Um das zu sehen, zählt man nur die, die eine faire Chance hatten. Hier steht, wie man tote Einheiten findet, ohne kurze Spiele zu beschuldigen.
Warum das funktioniert
Eine Wahl zu ignorieren spricht nur dann gegen sie, wenn die Spielerin eine faire Gelegenheit hatte, sie zu nutzen. Zähle nur Leute, die nach dem Freischalten noch Zeit hatten, und frag, wie viele sie je ausprobiert haben. Eine selten genutzte Option verweist auf Preis, Sichtbarkeit oder Nutzen.
Wann es das Falsche ist
Sieh geringe Nutzung nicht als Fehler bei Dingen, die selten oder besonders sein sollen, etwa ein Notmittel, eine Spaßeinheit oder ein Preis. Ihre Aufgabe ist nicht, häufig zu sein. Beurteile sie danach, ob die, die sie benutzt haben, zufrieden waren.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 29 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Welche freigeschalteten Einheiten bauen Spieler nie, und ist das ein Balanceproblem?“ (read_entry unlocked-unit-never-used) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen