Pflanzen wachsen lassen, während der Spieler weg ist, ohne ihn verhungern zu lassen
Kommt ein Spieler nach einer Nacht oder einem Monat zurück, muss das Spiel entscheiden, wie viel Zeit zählt. Hier steht, wie die KI die Welt fair nachholt, was bei falscher Uhr des Geräts geschieht und warum der Hunger eine Untergrenze braucht.
Warum das funktioniert
Die Zeit der Abwesenheit ist eine Behauptung einer Uhr, der das Spiel nicht trauen kann, und verschiedene Dinge verdienen verschieden viel davon. Pflanzen dürfen alles nutzen, aber eine lebende Figur soll nicht verhungern, während der Spieler schläft, also bekommt jede Wirkung ihre eigene Grenze.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg in Spielen, die zwischen Spielern fair bleiben müssen, etwa in einer gemeinsamen Welt, einem Wettlauf oder einer Rangliste, denn ein Spieler könnte die Uhr vorstellen, um Zeit zu gewinnen. Lass dort einen Server die Zeit zählen oder die Welt in der Abwesenheit stillstehen.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 24 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Pflanzen wachsen lassen, während der Spieler weg ist, ohne ihn verhungern zu lassen“ (read_entry time-away-hunger-and-crops) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen