Eine Einstellungsdatei mit Unsinn reparieren, statt daran abzustürzen
Spieler ändern ihre Einstellungen von Hand, kopieren sie aus Foren oder verlieren die Hälfte der Datei. Eine Lautstärke von minus fünf oder eine Empfindlichkeit von nichts darf das Spiel nicht kaputt machen. Hier bekommt die KI eine Regel für jede Art falschen Wertes und einen Bericht darüber, was repariert wurde.
Warum das funktioniert
Alles, was ein Mensch ändern kann, enthält eines Tages Unsinn, und das Spiel kann nicht wissen, wer schuld ist. Beschreibt man jede Einstellung einmal mit Vorgabe und Grenzen, repariert eine einzige Regel jeden Fall, und eine einfache Liste der Korrekturen hält die Reparatur ehrlich.
Wann es das Falsche ist
Stilles Reparieren ist falsch bei Werten, bei denen eine Vermutung Schaden anrichtet, etwa bei einer Zahlungswahl oder einer gespeicherten Welt, denn eine falsche Vermutung verdeckt dort ein echtes Problem. Brich in solchen Fällen ab und zeig dem Spieler, was nicht stimmt, statt es für ihn zu richten.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 41 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Eine Einstellungsdatei mit Unsinn reparieren, statt daran abzustürzen“ (read_entry settings-file-with-bad-values) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen