Spielerando

Welche Dialogzeilen klicken Spieler weg, ohne sie zu lesen?

Eine Zeile, die die meisten in unter einer Sekunde wegklicken, wurde nicht gelesen, so gut sie auch geschrieben ist. Der Vergleich der Zeit auf dem Bildschirm mit der nötigen Lesezeit zeigt, welche Zeilen man streichen, kürzen oder verschieben sollte.

Warum das funktioniert

Lesen braucht pro Wort ziemlich gleichbleibend Zeit, also wurde eine Zeile, die schneller weggeklickt wird, als irgendjemand sie lesen könnte, nicht gelesen. Der Vergleich von Zeit auf dem Bildschirm und nötiger Lesezeit trennt Zeilen, die ankommen, von solchen, die nur weggeklickt werden.

Wann es das Falsche ist

Lass es weg bei gesprochenen Zeilen, bei Text, der von selbst Buchstabe für Buchstabe erscheint, oder bei Text, der per Zeitschaltung weiterläuft, denn die Zeit auf dem Bildschirm sagt dort nichts über das Lesen aus. Beurteile sie danach, ob Spieler nach dem Gesagten handeln.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • 27 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Welche Dialogzeilen klicken Spieler weg, ohne sie zu lesen?“ (read_entry text-lines-players-skim-instead-of-read) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen