Wie lange sollten Pflanzen wachsen, wenn Spieler nur ab und zu zurückkommen?
Pflanzen, die reif sind, während keiner da ist, verfaulen, und Pflanzen, die bei der Ankunft nie reif sind, wirken sinnlos. Hier steht, wie du die Wachszeit aus den echten Abständen zwischen den Besuchen wählst, damit die meisten Besuche etwas zu ernten finden.
Warum das funktioniert
Spieler kommen in ihrem eigenen Rhythmus zurück, nicht in deinem. Passt du die Wachstumszeit an die wirklichen Abstände zwischen den Besuchen an, finden die meisten Besuche eine Ernte vor, die reif, aber noch nicht verdorben ist.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn du noch keine Besuchsdaten hast oder Spieler aus sehr verschiedenen Gründen und in sehr verschiedenem Rhythmus zurückkehren. Biete mehrere Pflanzen mit kurzer und langer Zeit an, damit jeder Spielertyp eine passende hat, statt eines Durchschnitts.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 35 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Wie lange sollten Pflanzen wachsen, wenn Spieler nur ab und zu zurückkommen?“ (read_entry survival-crop-timer-versus-return-visits) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen