Eine Story wird an vielen Abenden gespielt: ein Abbruch pro Durchgang, nicht pro Abend
Story-Spiele werden in Stücken gespielt, und jedes Schließen des Spiels sieht nach einem Abbruch aus. So gezählt hat fast jeder schon oft aufgehört, und wer zurückkommt, macht die Zahlen unbrauchbar. Hier steht, wie man die Abende eines Durchgangs verbindet und entscheidet, wann er wirklich vorbei ist.
Warum das funktioniert
Eine Geschichte wird über viele Abende gespielt, also ist das Ende einer Sitzung nur eine Pause. Fasst du alle Sitzungen eines Spielstands unter einer Kennung zusammen, siehst du, ob der Durchgang beendet, noch offen oder wirklich aufgegeben ist und wie weit er kam.
Wann es das Falsche ist
Falsch, wenn du keine stabile anonyme Kennung vergeben kannst, ohne sie an eine Person zu binden, oder wenn das Spiel in einer Sitzung gespielt wird. Zähle dann einzelne Sitzungen und sag klar, dass du das getan hast.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- 31 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Eine Story wird an vielen Abenden gespielt: ein Abbruch pro Durchgang, nicht pro Abend“ (read_entry story-merge-sessions-into-runs) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen