Pflanzen und Wartezeiten bleiben stehen oder springen nach der Spielpause
Dinge, die mit der Zeit wachsen oder sich aufladen, brauchen eine Entscheidung für die Stunden der Abwesenheit. Unbedacht bleiben sie stehen, sind sofort fertig oder lassen sich über die Uhr austricksen. Hier steht ein sicherer Weg, die Zeit der Abwesenheit abzurechnen.
Warum das funktioniert
Die Zeit vergeht auch bei geschlossenem Spiel, und die Spielerin erwartet, dass die Welt weitergezogen ist. Eine ehrliche Zahl für die Abwesenheit, durch jeden Zeitgeber geschickt, lässt Laden und Spielen denselben Regeln folgen statt zwei, die sich widersprechen.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg in einem Spiel, das bei geschlossenem Fenster stehen bleiben soll, etwa einer Geschichte oder einem Rätsel. Fortschritt ohne Spielen wirkt dort seltsam und lädt zu Uhrentricks ein; speichere nur, was die Spielerin getan hat.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 26 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Pflanzen und Wartezeiten bleiben stehen oder springen nach der Spielpause“ (read_entry save-timers-and-time-away) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen