Wie viel vom Spiel ist Kämpfen, Reden, Laufen und Menü?
Die Mischung der Tätigkeiten verrät dir, was dein Spiel wirklich ist, und das ist oft nicht, was du geplant hast. Hier steht, wie du die Zeit pro Tätigkeit aus Wechselereignissen summierst, auch für die Tätigkeit, in der der Spieler beim Ende der Sitzung steckte.
Warum das funktioniert
Zeit ist die Summe der Längen zwischen Wechseln, also brauchst du nur, wann die Tätigkeit wechselte und wann die Sitzung endete. Die zuletzt offene Tätigkeit muss am Ende geschlossen werden, und Zeiten zu addieren statt Anteile zu mitteln, gibt langen Sitzungen mehr Gewicht.
Wann es das Falsche ist
Falsch, wenn du wissen willst, wie es sich anfühlt, nicht wie lange: Zehn Minuten Kampf können spannend oder zäh sein. Frag Spieler, woran sie sich erinnern, oder sieh ein paar Sitzungen an.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 28 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Wie viel vom Spiel ist Kämpfen, Reden, Laufen und Menü?“ (read_entry rpg-time-in-mode-mix) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen