Wie lang darf eine Dialogzeile sein, bevor Spieler aufhören zu lesen?
Spieler, die eine Zeile in einem Wimpernschlag wegtippen, haben sie nicht gelesen, und lange Zeilen sind die üblichen Verdächtigen. Hier steht, wie du allein aus der Zeit schätzt, wie oft Text überflogen wird und welche Zeilen du nicht mitzählen darfst.
Warum das funktioniert
Lesen braucht pro Wort ziemlich gleichmäßig Zeit, ein viel schnelleres Weitertippen kann also kein Lesen gewesen sein. Wer die Uhr nur für die unmöglichen Fälle nutzt, erhält eine sichere Untergrenze statt einer Vermutung darüber, was langsam ist.
Wann es das Falsche ist
Falsch, wenn der Text vorgesprochen wird, von selbst weiterläuft oder etwas wiederholt, das der Spieler schon kennt: Die Zeit sagt dann nichts übers Lesen. Sieh stattdessen ein paar Spielern zu oder frag sie.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 24 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Wie lang darf eine Dialogzeile sein, bevor Spieler aufhören zu lesen?“ (read_entry rpg-text-skim-rate-by-length) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen