Ein Heldenname mit Doppelpunkt, Emoji oder reserviertem Wort lässt das Speichern scheitern
Spieler tippen alles als Namen, und wird der Name zum Dateinamen, lassen sich manche Namen auf manchen Rechnern nicht speichern, oder zwei Helden überschreiben sich. Hier steht, wie aus jedem Namen ein sicherer, einmaliger Dateiname wird, ohne den angezeigten Namen im Spiel zu verändern.
Warum das funktioniert
Der Name, den ein Spieler tippt, und der Name, den ein Datenträger annimmt, sind zwei verschiedene Dinge. Bleibt der echte Name im Spielstand und bekommt der Datenträger nur ein bereinigtes Etikett, sieht der Spieler, was er getippt hat, und der Rechner bekommt nur etwas, das er nicht ablehnen kann.
Wann es das Falsche ist
Du brauchst es nicht, wenn Spielstände nach Platznummer benannt werden, was einfacher und immer sicher ist, oder wenn das Spiel sie im Speicher des Browsers ablegt, wo Namen kein Problem sind. Nimm einen Namen auf der Platte nur, wenn Spieler die Dateien in einem Ordner erkennen sollen.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 18 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Ein Heldenname mit Doppelpunkt, Emoji oder reserviertem Wort lässt das Speichern scheitern“ (read_entry rpg-hero-name-as-file-name) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen