Spielerando

Wartete der Spieler auf einen Bau-Timer, als er ging, oder hatte er nichts mehr zu tun?

Zwei Spieler können im selben Augenblick aufhören, aus gegensätzlichen Gründen: Der eine kommt gern später wieder, der andere steht vor einer Wand. Vermischt man beide, bleibt das Problem unsichtbar. Hier steht, was man beim Beenden festhält, um sie zu trennen.

Warum das funktioniert

Dasselbe Aufhören kann Gegensätzliches bedeuten. Wer noch etwas im Bau hat, hat einen Grund wiederzukommen; wer nichts zu tun und nichts zu kaufen hat, wurde vom Spiel allein gelassen. Nur das zweite ist ein Entwurfsfehler, deshalb dürfen beide nie zusammengezählt werden.

Wann es das Falsche ist

Nimm es nicht für Spiele ohne Warten und ohne Ausgeben, etwa reine Rätsel oder schnelle Arcade-Runden. Dort gibt es die drei Arten kaum; frag stattdessen, ob die Spielerin an einer Stufe gescheitert ist oder keine neuen Ideen mehr hatte.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • Ein Diagramm aller Zustände
  • 21 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Wartete der Spieler auf einen Bau-Timer, als er ging, oder hatte er nichts mehr zu tun?“ (read_entry quit-while-waiting-or-stuck) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen