Ein Anruf oder Wegwischen soll nicht die Uhr eines Zeitlevels verbrennen
Zeiträtsel gehen auf dem Handy schief: Jemand ruft an, die App schläft, und der Spieler kehrt zu einem verlorenen Level zurück, oder die App wird beendet und die Uhr geht ganz verloren. Hier steht eine Stoppuhr, die nur echtes Spielen zählt und einen Absturz übersteht.
Warum das funktioniert
Eine Aufgabe auf Zeit soll das Spielen der Spielerin messen, nicht das Leben des Telefons. Wer nur die Stücke zählt, in denen das Spiel vorne ist, und nach einem Absturz beim letzten Lebenszeichen abrechnet, lässt einen Anruf oder eine Wischgeste nichts kosten.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg in einem Spiel, in dem die Uhr echt sein soll, etwa bei einem Tagesrätsel für alle oder einem Rennen in Echtzeit. Anhalten ist dort unfair gegenüber den anderen; beende die Runde zu einem festen Zeitpunkt und sag das offen.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 26 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Ein Anruf oder Wegwischen soll nicht die Uhr eines Zeitlevels verbrennen“ (read_entry puzzle-level-timer-foreground-only) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen