Rätsellösungen aussortieren, die zu schnell oder zu kurz sind, um echtes Spielen zu sein
Einige seltsame Einträge können ein schweres Level leicht aussehen lassen: ein Wiederholungswerkzeug, ein Fehler oder jemand, der wild drückt. Hier stehen zwei einfache Prüfungen, die die meisten fangen und deine Zahlen bei Menschen halten, die wirklich nachdenken.
Warum das funktioniert
Manche gespeicherten Ergebnisse können nicht echt sein: Unter dem bewiesenen Minimum löst niemand, und keine Hand tippt schneller als eine gewisse Grenze. Solche Einträge stammen von Fehlern, Tricks oder Maschinen und ziehen ehrliche Durchschnitte nach unten, also werden sie gezählt und getrennt, statt sie unterzumischen.
Wann es das Falsche ist
Schneide keine Einträge weg, wenn dein eigener Löser falsch liegen könnte oder das Spiel Abkürzungen wirklich erlaubt. Dann sind die seltsamen Ergebnisse Befunde und kein Rauschen, schau sie dir zuerst an. Und benutze die Tempogrenze nie, um einen schnellen Menschen zu beschuldigen.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 27 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Rätsellösungen aussortieren, die zu schnell oder zu kurz sind, um echtes Spielen zu sein“ (read_entry puzzle-impossible-and-too-fast-solves) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen