Spielerando

Werbung für Energie zahlt doppelt, wenn die Meldung "fertig" zweimal ankommt

Belohnte Werbung für etwas Energie braucht drei Wächter: ein Tageslimit, eine Pause zwischen den Anzeigen und Schutz vor einer wiederholten Meldung des Werbesystems. Hier steht, wie sie zusammenarbeiten und ab wann die Pause zählt.

Warum das funktioniert

Eine Belohnung soll dem Ereignis folgen, das sie verdient hat, nicht der Nachricht, die davon berichtet. Sie je einmaligem Kennzeichen nur einmal zu geben macht Wiederholungen harmlos, und die Reihenfolge der Prüfungen bestimmt, was die Spielerin hört, also kommt die ehrliche Antwort zuerst.

Wann es das Falsche ist

Lass es weg, wenn dein Spiel keine Werbung zeigt oder das Ansehen eine seltene, freiwillige Zugabe ohne echte Belohnung ist. Dann schützen Grenzen und Pausen nichts; behalte eine einzige einfache Prüfung, dass dieselbe Werbung nicht doppelt bezahlt wird.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • 16 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Werbung für Energie zahlt doppelt, wenn die Meldung "fertig" zweimal ankommt“ (read_entry puzzle-ad-reward-cap-cooldown-duplicate) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen