Vorgezeigte Indizien in einer Gegenüberstellung bewerten, ohne Wiederholung zu bestrafen
In einem Ermittlungsspiel hält der Spieler einen Gegenstand gegen eine Aussage, und das Spiel muss entscheiden: überführt, falscher Gegenstand oder richtiger Gegenstand bei der falschen Aussage. Fehler kosten etwas, aber nicht derselbe Fehler zweimal. Hier werden die Fälle getrennt und die Zählung bleibt fair.
Warum das funktioniert
Eine Strafe lehrt nur, wenn der Spieler erkennt, was er falsch gemacht hat. Wer jeden verschiedenen Irrtum nur einmal bezahlen lässt, bestraft schlechtes Überlegen und nicht den doppelten Klick. Und der richtige Gegenstand bei der falschen Aussage belohnt das Suchen, genau wie es sich für Ermittler gehört.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn das Spiel von Spannung lebt und jeder falsche Versuch wehtun soll, etwa bei einer Verhandlung gegen die Uhr. Auch in einer entspannten Rätselgeschichte, in der nichts verloren gehen kann, ist bei jedem Fehlgriff ein schlichter Hinweis freundlicher.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- 21 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Vorgezeigte Indizien in einer Gegenüberstellung bewerten, ohne Wiederholung zu bestrafen“ (read_entry present-evidence-without-spam-penalties) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen