Kugeln von Spielern mit langsamer Verbindung starten weit hinter der Waffe
Erzeugt der Host einen Schuss erst, nachdem deine Feuer-Nachricht das Netz durchquert hat, startet er zu spät und hinkt hinter seiner richtigen Stelle her. Ihn ein Stück weiter vorn starten zu lassen behebt das Bild, aber zu viel davon lässt Schüsse durch Wände erscheinen. Hier steht das richtige Maß und was an Hindernissen geschieht.
Warum das funktioniert
Der Schütze hat in der Vergangenheit gefeuert, also liegt eine später auftauchende Kugel schlicht hinter ihrem richtigen Platz. Sie ein Stück weiter vorn zu starten holt die verlorene Zeit auf, und Obergrenze und Wandprüfung verhindern, dass das Aufholen zum Schummeln wird.
Wann es das Falsche ist
Vermeide es bei langsamen, sichtbaren Geschossen wie geworfenen Bomben oder Zauberkugeln, bei denen ein später Start natürlich ist und Ausweichen der Sinn. Lass sie an der Waffe starten und ihren ganzen Flug nehmen.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 24 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Kugeln von Spielern mit langsamer Verbindung starten weit hinter der Waffe“ (read_entry online-fire-a-bullet-already-on-its-way) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen