Beide Spieler sehen ein anderes Spiel, und niemand weiß, seit wann
Wenn zwei Kopien des Spiels auseinanderlaufen, ist das Schlimmste, herauszufinden, wann. Ein kurzer Fingerabdruck der Welt, der regelmäßig getauscht wird, nennt den genauen Moment der Trennung. Hier steht, was in den Fingerabdruck gehört, was draußen bleiben muss und wie man vergleicht, wenn eine Seite zurückliegt.
Warum das funktioniert
Eine Abweichung, die niemand bemerkt, wächst, bis man sie nicht mehr zurückverfolgen kann. Ein kurzer Fingerabdruck ist billig zu vergleichen, und weil beide Seiten ihn zu denselben Zeitpunkten festhalten, zeigt der erste Unterschied genau, wann etwas schiefging.
Wann es das Falsche ist
Es nützt nichts, wenn ein Host die einzige Kopie der Welt hält, denn dann gibt es nichts zu vergleichen. Es kann eine Abweichung auch nicht beheben, nur finden, du brauchst also weiter einen Weg zum Angleichen, etwa das Senden der Welt des Hosts.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 23 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Beide Spieler sehen ein anderes Spiel, und niemand weiß, seit wann“ (read_entry online-find-the-moment-two-games-split) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen