Vertrauen wächst langsam und ist schnell weg, und ein Verrat soll eine Obergrenze lassen
Kostet eine Lüge zehn Punkte und bringt ein freundliches Wort zehn zurück, zählt nichts, was der Spieler tut. So wird Vertrauen schwerer zu steigern, je höher es ist, wie ein Verrat sofort zuschlägt und wie die Obergrenze mit den Tagen wieder steigt.
Warum das funktioniert
Vertrauen funktioniert im Leben so: Jede gute Tat zählt weniger, je mehr man schon hat, und ein einziger Vertrauensbruch macht viel zunichte. Lässt man die Grenze mit der Zeit wieder steigen, kostet ein Fehler viel, lässt sich aber reparieren, und die Geschichte bleibt offen.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn Verrat endgültig sein soll, etwa in einer Geschichte, in der eine Lüge eine Freundschaft beendet oder eine Figur nie vergibt. Streiche dann die Erholung, mach den Verlust dauerhaft und sag es der Spielerin vorher deutlich.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 20 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Vertrauen wächst langsam und ist schnell weg, und ein Verrat soll eine Obergrenze lassen“ (read_entry narr-vn-trust-betrayal-recovery-cap) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen