Spielerando

Der Fall-Balken springt, wenn derselbe Hinweis auf zwei Wegen gefunden wird

In einer Ermittlungsgeschichte kann der Spieler dieselbe Tatsache über einen Zeugen, einen Brief oder einen Glückstreffer erreichen. Zählt jeder Weg erneut, ist der Balken lange vor der Lösung voll. So zählt jede Wahrheit einmal, auch wenn Hinweise tiefer werden.

Warum das funktioniert

Fortschritt in einem Fall soll messen, was die Spielerin jetzt weiß, nicht wie oft man es ihr gesagt hat. Zählt man jede Tatsache einmal auf ihrer tiefsten Stufe und addiert nicht die Schritte dorthin, kann die Leiste nur voll werden, wenn der Fall wirklich verstanden ist.

Wann es das Falsche ist

Vermeide es, wenn sich Fortschritt aus Handlungen statt aus Wissen zusammensetzt, etwa durch den Besuch aller Orte oder das Erledigen einer Aufgabenliste. Zähle dann einfach, was getan wurde, und nutze dies nur für Tatsachen, die auf mehreren Wegen erreichbar sind.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • 28 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Der Fall-Balken springt, wenn derselbe Hinweis auf zwei Wegen gefunden wird“ (read_entry narr-vn-clue-progress-no-double-count) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen