Hinweise, die nur aufladen, solange wirklich gespielt wird, nicht während man weg ist
Ein Hinweis, der per Uhr zurückkommt, füllt sich auf, wenn das Spiel über Nacht offen bleibt, und reine Uhrzeit bestraft Spieler, die nachdenken. So misst du echte Aufmerksamkeit, was als Leerlauf zählt und warum ein voller Vorrat keinen Fortschritt ansparen darf.
Warum das funktioniert
Ein Hinweis ist nur dann etwas wert, wenn jemand festhängt und es versucht. Wer nur die Zeit zählt, in der wirklich gespielt wird, koppelt die Belohnung an Mühe, sodass offen gelassene Fenster oder lange Pausen keine Hilfe erkaufen, die verdient sein sollte.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn Hinweise der Geschichte nichts nehmen, etwa in einem entspannten Spiel für kleine Kinder. Dort ärgert das Warten nur; gib Hinweise lieber frei her oder lass eine Figur sanft in die richtige Richtung schubsen.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 23 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Hinweise, die nur aufladen, solange wirklich gespielt wird, nicht während man weg ist“ (read_entry narr-hint-charge-active-play-time) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen