Wie viele Gruppen gehen vor der Schlussszene, und gehen sie mit Absicht?
Nach einem harten Endkampf gehen viele, bevor das Ende läuft. Eine rohe Zahl der Gehenden mischt Leute, die sich entschieden haben, mit solchen, deren Verbindung abbrach. Hier steht, wie du sie trennst und wie du einen Bildschirm erkennst, den Spieler wegklicken, ohne hinzusehen.
Warum das funktioniert
Gehen aus eigenem Entschluss und herausgeworfen werden sind verschiedene Ereignisse, und wer sie mischt, schiebt dem Ende die Schuld für das Netz zu. Auch unter echten Gehenden hat jemand, der im Nu weg ist, die Szene nie gesehen, das sagt also etwas über den Knopf, nicht über die Geschichte.
Wann es das Falsche ist
Lies es nicht als Urteil über das Ende, wenn die Spieler nach einem harten Endkampf müde sind und das Gehen einfach der natürliche Schluss ist. Stell dann hinterher eine kurze Frage oder biete an, das Ende später anzusehen.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 36 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Wie viele Gruppen gehen vor der Schlussszene, und gehen sie mit Absicht?“ (read_entry leaving-before-the-story-epilogue) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen