Zufällige Boni auf einem Gegenstand würfeln, ohne Widersprüche oder Wiederholungen
Eine Axt mit zwei Arten Feuerschaden und einem Bonus, der erst auf höheren Stufen Sinn ergibt, wirkt kaputt. Zufällige Boni brauchen Regeln, welche zusammen auftreten dürfen und welche eine Mindeststufe verlangen. Hier werden sie einzeln gewählt, und es endet sauber, wenn nichts mehr passt.
Warum das funktioniert
Eine Liste von Boni wirkt nur sinnvoll, wenn sich ihre Teile nicht widersprechen. Fasst man Boni für dieselbe Sache in einer Gruppe zusammen und nimmt nach jeder Wahl die ganze Gruppe heraus, entsteht sofort ein stimmiger Gegenstand, ganz ohne endloses Neuwürfeln.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn gerade das Stapeln Spaß macht, etwa wenn sich zwei Feuerboni addieren sollen und Spieler genau darauf hinarbeiten. Erlaube dort Wiederholungen mit einer Obergrenze. Auch sinnlos bei Gegenständen, die immer einen festen Bonus tragen.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- 23 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Zufällige Boni auf einem Gegenstand würfeln, ohne Widersprüche oder Wiederholungen“ (read_entry item-affixes-without-conflicts) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen