Gefundene Waffen und Werkzeuge sollen abgenutzt sein, seltene weniger
Eine makellose Axt in einer verfallenen Hütte macht die Werkbank überflüssig. Eine zerbrochene ist ein verschenkter Fund. Der Zustand der Beute braucht eine Verteilung, die meist im brauchbaren, leicht ramponierten Mittelfeld landet und dem Spieler etwas über die Seltenheit des Fundes verrät.
Warum das funktioniert
Wenn Finden so gut ist wie Herstellen, stellt niemand etwas her. Wenn die meisten Funde schlecht ausfallen und nur die seltensten einen guten, aber nie einen perfekten Zustand erreichen, bleiben Bauen und Reparieren der Mühe wert, und jeder Fund bleibt trotzdem brauchbar.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg in einem Spiel ohne Herstellen oder Reparieren oder wo Beute die Hauptbelohnung ist und Spieler erwarten, dass Ausrüstung so gut ist, wie sie aussieht. Gib jedem Fund dann volle Stärke und lass ihn nach Art oder Sondereffekten variieren.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- 18 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Gefundene Waffen und Werkzeuge sollen abgenutzt sein, seltene weniger“ (read_entry found-gear-comes-worn) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen