Prüfen, ob das Licht für den Weg reicht, mit unterwegs gefundenen Batterien
In einem dunklen Haus, in dem das Licht ausgeht, muss es für den Spieler immer mindestens einen Weg hindurch geben. Hier wird die beste Restladung am Ausgang über alle Routen berechnet, samt Umwegen, auf denen man etwas einmalig aufsammelt, und gezeigt, wann es nur mit Glück reicht.
Warum das funktioniert
Ein begrenzter Vorrat ist nur fair, wenn irgendeine Route durch den Level ihn reichen lässt. Da jeder Fund nur einmal wirkt und nicht mehr als die Obergrenze fasst, kommt es auf die Reihenfolge an, also muss die Prüfung den Weg verfolgen und darf nicht nur Summen bilden.
Wann es das Falsche ist
Falsch, wenn leere Batterien ein echtes Scheitern sein sollen, das der Spieler selbst verursachen kann, oder wenn das Spiel unbegrenztes Licht gibt und die Spannung woanders herkommt. Prüfe dann nur, dass sich der Spieler erholen kann, etwa durch einen Rückweg zu einer Ladestelle.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 35 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Prüfen, ob das Licht für den Weg reicht, mit unterwegs gefundenen Batterien“ (read_entry flashlight-battery-must-last-the-route) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen