Gegnerangriffe auf höheren Stufen beschleunigen, ohne dass man nicht mehr ausweichen kann
Gegner schneller zu machen, indem man alle Zeiten ihres Angriffs verkürzt, schrumpft auch die Warnung, bis ein Schlag ohne Reaktionsmöglichkeit kommt. Hier steht, wie die Warnung lesbar bleibt, während der Rest des Angriffs so wild werden darf, wie du willst.
Warum das funktioniert
Schwierigkeit soll das Können der Spielerin testen, nicht die Grenzen des menschlichen Körpers. Eine Vorwarnung, die kürzer ist als jede Reaktionszeit, ist nicht schwer, sondern unfair. Halte das Zeichen also lesbar und kürze die Teile, die man nicht sehen muss.
Wann es das Falsche ist
Nimm es nicht, wenn der Angriff überraschen oder ein Reflextest sein soll, oder wenn deine Spieler mehr Zeit brauchen. Verlangsame dann alles und biete eine Einstellung an, die die Vorwarnung verlängert.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 20 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Gegnerangriffe auf höheren Stufen beschleunigen, ohne dass man nicht mehr ausweichen kann“ (read_entry enemy-attack-warning-with-a-fair-reaction-floor) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen