Spielerando

Überfälle passieren auf einem schnellen Rechner doppelt so oft

Eine Chance, die bei jeder Bildaktualisierung gewürfelt wird, macht denselben Weg durch denselben Wald für Spieler mit schnellerem Bildschirm viel gefährlicher. Hier steht, wie du die Gefahr pro Sekunde angibst und auf jedem Gerät genau dieselben Chancen bekommst.

Warum das funktioniert

Chancen verbinden sich über die Zeit durch Multiplikation, deshalb muss eine Gefahr pro Sekunde echten Spielens festgelegt und für jede kurze Scheibe umgerechnet werden. Dann ergeben viele kleine und eine große Scheibe zusammen dasselbe, und die Bildschirmgeschwindigkeit spielt keine Rolle mehr.

Wann es das Falsche ist

Nimm es nicht, wenn die Gefahr in festen Takten kommen soll, etwa in rundenbasierten Spielen, wo jeder Schritt bewusst ein Wurf ist, oder wenn die Überraschung an einer bestimmten Stelle kommen muss. Würfle dort einmal pro Zug oder setze das Ereignis von Hand.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • 24 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Überfälle passieren auf einem schnellen Rechner doppelt so oft“ (read_entry encounter-chance-same-on-any-frame-rate) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen