Spielerando

Nach einem Treffer kurz unverwundbar, ohne dass Lava harmlos wird

Nach einem Treffer blinkt der Held und ist kurz geschützt, damit er nicht dreimal pro Sekunde getroffen wird. Naiv gebaut macht das aber dauerhaften Brandschaden wirkungslos oder lässt eine Falle jedes Bild treffen. Hier steht, welcher Schaden die Schutzzeit beachtet.

Warum das funktioniert

Die Schutzzeit soll verhindern, dass ein einziger Schwall von Angriffen mehrfach zählt. Dauerhaftes Brennen ist kein Schwall, sondern ein langsamer, gewollter Druck. Der Schutz soll deshalb nur auf plötzliche Treffer antworten und ständige Gefahr in Ruhe lassen.

Wann es das Falsche ist

Lass es weg in Spielen, in denen Treffer gefährlich und schnell sein sollen, etwa in einem harten Überlebensspiel, oder wenn viele schwache Gegner die Herausforderung sind. Gib dort jedem Gegner seine eigene kurze Wartezeit, bevor er wieder treffen darf.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • 24 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Nach einem Treffer kurz unverwundbar, ohne dass Lava harmlos wird“ (read_entry damage-immunity-frames-ignore-ticks) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen