Verhindern, dass eine lange Zwischensequenz einen fast verhungernden Spieler tötet
Wenn Hunger und Durst während einer Story-Szene weiterlaufen, kann ein halb verhungerter Spieler ohne jede Kontrolle sterben oder am Rand des Todes aufwachen. So entscheidest du vor dem Start, ob die Szene fair ist und was du tust, wenn nicht.
Warum das funktioniert
Eine Filmszene, die die Kontrolle übernimmt, soll nicht durch Vernachlässigung töten. Rechne also vorher aus, wo jedes Bedürfnis an ihrem Ende stehen wird. Fiele es zu tief, wählst du die Abhilfe selbst und überlässt sie nicht dem Zufall.
Wann es das Falsche ist
Lass es, wenn die Szene so kurz ist, dass sich kein Bedürfnis ändern kann, oder wenn Bedürfnisse in Szenen ohnehin stillstehen. In einem Spiel, in dem die Spielerin leiden soll, kann es gewollt sein, sie weiterlaufen zu lassen und ein schlechtes Ende folgen zu lassen.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 18 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Verhindern, dass eine lange Zwischensequenz einen fast verhungernden Spieler tötet“ (read_entry cutscene-must-not-starve-the-player) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen