Spielerando

Herstellen geduckt schneller und in Bewegung langsamer machen, ohne Zeit zu verlieren

Herstellen im Laufen soll gehen, aber nicht so schnell wie ruhig hinter Deckung. Wechselt der Spieler mitten im Bild die Haltung oder endet die Arbeit mitten im Bild, geht Zeit verloren oder wird doppelt gezählt. Dieser Eintrag addiert die Arbeit genau und gibt übrige Zeit an die nächste Arbeit weiter.

Warum das funktioniert

Zeit ist eine Menge, die in Stücken ausgegeben wird, also muss sie dort gezählt werden, wo sie ausgegeben wurde. Einen ganzen Bildschritt nach der Haltung an seinem Ende zu bewerten ergibt den falschen Betrag, sobald die Haltung darin wechselt. Gibt man Restzeit an den nächsten Auftrag weiter, geht auf langsamen wie schnellen Bildschirmen nichts verloren.

Wann es das Falsche ist

Binde das Tempo nicht an die Bewegung, wenn Herstellen eine Pause vom Geschehen sein soll, etwa ein Menü in einem sicheren Raum. Ein gleichbleibendes Tempo ist dort klarer, und der Spieler hat keine Haltung, mit der er spielen könnte.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 4 typische Fehler und die Lösung
  • 20 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Herstellen geduckt schneller und in Bewegung langsamer machen, ohne Zeit zu verlieren“ (read_entry craft-speed-depends-on-how-you-move) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen