Mit einem Sprung aus dem Wasser ans Ufer klettern
Schwimmer bleiben unter einem Ufer hängen, das nur wenig höher liegt als das Wasser, oder sie schießen wie ein Korken aus dem See, wenn die Taste gehämmert wird. Hier steht, wie ein Stoß aus dem Wasser eine Kante erreicht und wie er nicht zum freien Fliegen wird.
Warum das funktioniert
Aus dem Wasser zu steigen ist ein Abstoßen von etwas Festem, also kommt es auf die Füße an, nicht auf den Kopf. Ein schwimmender Körper liegt tiefer, als er aussieht, und wer von den Füßen aus misst, macht Ufer genau dann erreichbar, wenn sie es sein sollen.
Wann es das Falsche ist
Nicht nötig, wenn jedes Ufer eine Leiter, Stufen oder eine markierte Kletterstelle hat. Dort öffnet der Tritt nur einen Weg, das Level zu umgehen. Nimm stattdessen ein einfaches Hochziehen an der Kante oder lass die Spielerin zu einer Rampe schwimmen.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 34 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Mit einem Sprung aus dem Wasser ans Ufer klettern“ (read_entry climb-out-of-water-with-a-kick-jump) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen