Bei einer Verfolgung soll die Kamera zeigen, was kommt, aber den Spieler nie verlieren
Zu sehen, wie der Verfolger am Bildrand heranschleicht, macht eine Jagd furchterregend. Zieht man die Ansicht zu stark zu ihm, wird der Spieler aus dem Bild geschoben. Hier steht eine Gewichtung zum Verfolger hin, die weich ausklingt und den Spieler sicher im Bild hält.
Warum das funktioniert
Angst entsteht, wenn man die Gefahr kommen sieht, aber die Spielerin muss trotzdem sehen, wohin sie läuft. Darum neigt sich die Ansicht umso stärker zur Bedrohung, je näher sie kommt, und eine harte Grenze hält die Spielerin sicher im Bild.
Wann es das Falsche ist
Nimm es nicht, wenn die Bedrohung von mehreren Seiten kommt oder wenn die Spielerin den Weg vor sich auf Fallen oder Sprünge beobachten muss. Die Neigung zur Gefahr verdeckt dann den Pfad. Halte die Ansicht bei der Spielerin und zeige die Gefahr mit Ton oder einem Schatten am Rand.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 25 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Bei einer Verfolgung soll die Kamera zeigen, was kommt, aber den Spieler nie verlieren“ (read_entry camera-frame-the-player-and-the-chaser-together) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen