Spielerando

Ein Teamangriff überspringt eine ganze Phase des Bosskampfs

Vier Spieler feuern alles gleichzeitig ab, und der Boss geht von fast voll auf tot oder springt über eine Phase mit all ihren geplanten Momenten hinweg. So stellst du sicher, dass jede Stufe des Kampfes stattfindet, egal wie hart das Team zuschlägt.

Warum das funktioniert

Die Spieler sollen jeden geplanten Moment des Kampfes sehen, und was passiert, darf nicht davon abhängen, wie hart ein Treffer war. Ein fester Halt an jeder Marke macht das Ergebnis immer gleich, egal wie das Team zufällig zuschlägt.

Wann es das Falsche ist

Falsch, wenn das Überspringen zum Spaß gehört, etwa in Speedrun-Spielen, die große Schadensstöße belohnen, oder wenn Phasen durch Zeit oder Ereignisse statt durch Leben ausgelöst werden. Dort lass den Schaden durch und reagiere auf das Geschehene.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • Ein Diagramm aller Zustände
  • 24 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Ein Teamangriff überspringt eine ganze Phase des Bosskampfs“ (read_entry boss-phase-clamp-one-phase-per-hit) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen