Ein Boss für vier Spieler spielt sich falsch, sobald zwei gehen
Gegner, die mit mehr Spielern stärker werden, müssen ihre Verletzungen so festhalten, dass sie Gruppenwechsel, Speichern und Laden überstehen. Sonst heilt der Boss, stirbt sofort oder hat mehr Leben als sein Maximum.
Warum das funktioniert
Ein Anteil überlebt eine Änderung des Maßstabs, eine Punktzahl nicht. Die Aussage, der Gegner sei halb besiegt, bleibt wahr, egal wie groß er wird. Wer die Punkte erst bei Bedarf ausrechnet, kann sie nie auseinanderlaufen lassen.
Wann es das Falsche ist
Skaliere gar nicht, wenn der Kampf auf einer festen Zahl beruht, etwa ein Rätselgegner, der genau drei Treffer braucht, oder ein Speedrun. Feste Stärke macht ihn erlernbar. Biete lieber ein paar feste Schwierigkeitsstufen an.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 18 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Ein Boss für vier Spieler spielt sich falsch, sobald zwei gehen“ (read_entry boss-health-when-the-party-changes) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen