Spielerando

Eine Explosion tut weniger weh, je weiter weg man steht, innen nie null

Eine Explosion, die entweder voll oder gar nicht trifft, macht Granaten zum Glücksspiel, und eine, die von der Mitte eines großen Monsters misst, trifft es viel zu schwach. Hier steht ein Abfall, der für kleine und große Ziele fair wirkt.

Warum das funktioniert

Eine Explosion erreicht die Oberfläche eines Körpers, nicht seine Mitte, also sollte die Entfernung dort gemessen werden, wo das Ding wirklich berührt wird. Ein sanfter Abfall hält knappe Fehlschüsse und Volltreffer auseinander, und ein kleiner Mindestwert lässt jede Berührung zählen.

Wann es das Falsche ist

Lass es weg, wenn Wände und Deckung Ziele schützen sollen: Die Entfernung allein ignoriert sie, also brauchst du zusätzlich eine Sichtprüfung. Für eine Explosion, die ganz oder gar nicht wirken muss, etwa als Rätselauslöser, nimm einfach ein Drinnen-oder-draußen.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 4 typische Fehler und die Lösung
  • 15 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Eine Explosion tut weniger weh, je weiter weg man steht, innen nie null“ (read_entry blast-damage-fades-from-edge-of-body) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen