Spielerando

Dateien im Spielordner finden, die nichts mehr benutzt

Nach ein paar Wochen Änderungswünschen an eine KI füllt sich der Ordner mit alten Bildern und Klängen, die kein Teil des Spiels lädt. Sie zu löschen verkleinert den Download, aber eine zu löschen, die erst im Spiel per Namen gewählt wird, macht es kaputt. Hier steht, wie man beides unterscheidet.

Warum das funktioniert

Ob eine Datei gebraucht wird, hängt davon ab, ob sie erreichbar ist, nicht davon, ob ihr Name irgendwo steht. Wer den Verweisen vom Start aus folgt, findet die abgeschnittenen, und wer die Namensfamilien nennt, die erst beim Spielen entstehen, schützt Dateien, die kein Text erwähnt.

Wann es das Falsche ist

Allein auf Grund der Liste zu löschen ist falsch, wenn die Arbeit anderer vom Ordner abhängt, etwa bei geteilten Grafikpaketen oder Dateien, die andere Werkzeuge lesen. Schiebe die Dateien dann zuerst beiseite, spiele das ganze Spiel durch und entferne sie erst danach endgültig.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • 24 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Dateien im Spielordner finden, die nichts mehr benutzt“ (read_entry assets-nobody-uses-anymore) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen