Spielerando

Werkzeuge und Engines

Leitfäden durch dieses Thema

Sicherstellen, dass Abend, Morgen und Mitternacht auslösen, auch wenn die Zeit springt

Eine Frage wie "ist jetzt Abend" funktioniert, bis der Spieler den Abend verschläft, und dann gehen die Lichter nie an und die Nachtmonster kommen nie. Hier bekommt die KI eine Möglichkeit zu fragen, welche Zeitpunkte zwischen zwei Uhrzeiten überschritten wurden.

Eine Stufentabelle auf Lücken, Wiederholungen und plötzliche Mauern prüfen

Schreibt die KI die Erfahrung pro Stufe auf, kann eine falsche Zahl zwei Stufen gleich teuer machen, eine spätere Stufe billiger machen oder eine riesige Mauer vor die nächste setzen. Hier steht, wie du die Tabelle prüfst und Punkte an den Grenzen richtig in eine Stufe umrechnest.

Dateien mit Leerzeichen, Umlauten und Sonderzeichen so umbenennen, dass das Netz sie lädt

Namen wie "Baum Stamm (1).PNG" oder "Größe.png" funktionieren auf deinem Rechner und scheitern irgendwo zwischen Hochladen und Spieler. Hier bekommt die KI eine klare Namensregel, eine sichere Umbenennungsliste und eine Prüfung, dass zwei verschiedene Dateien nie denselben Namen bekommen.

Dafür sorgen, dass Spieler deine neue Fassung bekommen statt einer veralteten Kopie

Nach dem Veröffentlichen einer Korrektur sehen manche Spieler weiter das alte Spiel, oder einen neuen Level mit alten Bildern. Dateinamen, die sich mit dem Inhalt ändern, lösen das, aber nur wenn Dateien, die auf andere Dateien zeigen, in der richtigen Reihenfolge behandelt werden. Hier steht, wie.

Die kurzen Ruckler einer Spielrunde finden und sagen, an welchem Ort sie auftreten

Spieler sagen, das Spiel ruckelt, doch eine Durchschnittsgeschwindigkeit versteckt es: Meist läuft alles gut, und ein paar Momente hängen kurz. Hier steht, wie du diese Ruckler in einer Liste von Bildzeiten findest, benachbarte langsame Bilder zusammenfasst und meldest, wie viel Zeit jeder kostete und wo er auftrat.

Einen Helden, der in einer Wand geladen wird, an den nächsten begehbaren Ort setzen

Nach einer Kartenänderung kann ein alter Stand den Helden in massiven Fels oder außerhalb der Karte setzen. Das nächste freie Feld zu nehmen klingt einfach, doch es kann ein abgeschlossener Winkel sein, aus dem er nie wieder herauskommt. Hier steht, wie du eine wirklich nutzbare Stelle findest.

Bilder finden, die auf deinem Rechner laden, aber online plötzlich fehlen

Ein Baum, der beim Testen zu Hause erscheint und auf der veröffentlichten Seite zum leeren Kasten wird, ist fast immer ein Namensfehler, den dein Rechner verzeiht und das Netz nicht. Hier bekommt die KI eine Prüfung, die jeden solchen Fehler vor dem Veröffentlichen auflistet.

Einen geladenen Rucksack auf unmögliche Gegenstände prüfen und alle Probleme melden

Wenn ein Update einen Gegenstand entfernt oder umbenennt, können alte Stände Dinge enthalten, die das Spiel nicht mehr kennt, oder zu große Stapel. Hier steht, wie du alle Probleme auf einmal findest statt beim ersten abzustürzen, samt einem Gegenstandsnamen, der viele Prüfungen austrickst.

Gegenstandsnamen finden, die verschieden aussehen, aber dasselbe meinen

In einem langen Gespräch fügt die KI dasselbe Schwert vielleicht dreimal unter leicht anderen Namen hinzu, und Laden, Beute und Quest sind sich dann uneins, welches das echte ist. Hier steht, wie du solche Beinahe-Zwillinge gruppierst, bevor sie deine Gegenstandsliste spalten.

Den Fehler finden, der Gegenstände verdoppelt oder verschwinden lässt

Sagt ein Spieler, sein Goldstapel habe sich verdoppelt, nachdem eine Truhe auf bestimmte Weise geschlossen wurde, ist Raten im Code verlorene Zeit. Hier bekommt die KI eine Wiedergabe eines einfachen Ereignisprotokolls, die den ersten Moment zeigt, an dem Gegenstände aus dem Nichts kamen oder ins Nichts gingen.

Prüfen, dass jeder Schlüssel gefunden werden kann, ohne ihn schon zu besitzen

Eine Karte kann Tür für Tür in Ordnung aussehen und trotzdem unlösbar sein, etwa wenn der rote Schlüssel in einem Raum liegt, den nur der rote Schlüssel öffnet. Hier steht, wie du einen Spieler beim Sammeln nachstellst und jeden unerreichbaren Raum und Schlüssel auflistest.

Merken, dass jede Rückkehr in ein Verlies ein paar Monster mehr zurücklässt

Ein Spiel, das mit der Spielzeit langsamer wird, lässt oft bei jedem Verlassen und Wiederbetreten eines Gebiets Objekte zurück. Ein Besuch wirkt harmlos, darum brauchst du Zahlen über mehrere Besuche und eine Methode, stetiges Wachsen von normalem Schwanken zu trennen. Hier steht, wie.