Weiche Wege
Eine weiche Kurve, die durch jeden Punkt läuft, den du angibst, und gleichmäßig schnell abgefahren wird. Leg eine Route mit wenigen Punkten an und bekomm eine Linie ohne Ecken.
Wann du das brauchst
Für Patrouillen, Rennstrecken, Schienen, bewegte Plattformen und Kamerafahrten, wenn du die Stellen kennst, die passiert werden sollen, und die Kurve dafür gerechnet haben willst.
Das sagst du deiner KI
Nimm die weichen Wege von Spielerando, damit meine Wache in gleichmäßigem Tempo eine runde Schleife durch diese fünf Punkte läuft.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen
Einstellungen
- spacingWeight (0.5): Wie stark der Abstand zwischen den Punkten zählt. 0 ignoriert ihn und kann Knoten machen, 0,5 ist die ausgewogene Wahl und macht keine, 1 kann neben einem kurzen Stück wieder weit ausschwingen.
- samplesPerSegment (24): Wie fein jedes Stück zwischen zwei Punkten gemessen wird. Mehr ergibt ein gleichmäßigeres Tempo.
- shape (open): „open“ endet an den Enden, „loop“ verbindet den letzten Punkt mit dem ersten.
Deine KI bekommt den Code
Der fertige Code und die Mathematik kommen über die Spielerando-Verbindung, damit deine KI sie sofort nutzen kann. KI verbinden
Häufige Fragen
wie mache ich eine kurve durch mehrere punkte
Nimm eine Kurve, die durch jeden Punkt läuft, nicht eine, die sich nur zu ihnen hinzieht. Jedes Stück schaut auf seine Nachbarn, also bleibt die Linie dort weich, wo zwei Stücke aufeinandertreffen.
wie folgt ein gegner einem weichen weg
Markiere die Route mit wenigen Punkten, miss den Weg einmal und bewege den Gegner dann nach Strecke darauf. So bleibt das Tempo gleich, und du bekommst auch die Blickrichtung.
warum macht mein weg schleifen an scharfen ecken
Die einfache Kurve schwingt weit aus, wenn die Punkte ungleich verteilt sind. Die ausgewogene Einstellung hier beachtet den Abstand zwischen den Punkten und macht keine Knoten.