Weiches Rauschen
Zufallszahlen, die sich von Ort zu Ort sanft ändern, statt zu springen. Das ist die Grundlage für natürlich wirkende Hügel, Wolken, Höhlen und ziellose Bewegung.
Wann du das brauchst
Für erzeugtes Gelände und Höhlen, ziehende Wolken, flackernde Fackeln, Gras im Wind oder ein Wesen, das umherstreift, ohne zufällig zu wirken.
Das sagst du deiner KI
Nimm das weiche Rauschen von Spielerando für sanfte Hügel aus einem Startwert, mit feinen Details obendrauf, sodass derselbe Startwert immer dasselbe Land ergibt.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen
Einstellungen
- seed (1): Die Startzahl. Derselbe Startwert ergibt dasselbe Muster.
- layers (4): Wie viele Kopien gestapelt werden. Mehr Schichten ergeben mehr feine Details und ein raueres Bild.
- layerScale (2): Wie viel feiner jede Schicht ist als die davor.
- layerStrength (0.5): Wie viel schwächer jede Schicht ist als die davor. Höher ergibt ein raueres Bild.
Deine KI bekommt den Code
Der fertige Code und die Mathematik kommen über die Spielerando-Verbindung, damit deine KI sie sofort nutzen kann. KI verbinden
Häufige Fragen
wie mache ich natürlich wirkendes gelände
Einfache Zufallszahlen sehen aus wie Bildrauschen. Weiches Rauschen ändert sich sanft, also ergeben eine breite Schicht und einige feinere darüber Hügel mit natürlichen Details.
warum ist mein rauschen immer null
Diese Art Rauschen ist an ganzzahligen Stellen genau null. Multipliziere deine Position zuerst mit einer kleinen Zahl wie 0,07, das legt auch fest, wie groß die Formen werden.
wie mache ich eine flackernde fackel
Gib die Zeit in das eindimensionale Rauschen und nimm das Ergebnis für die Helligkeit. Es wandert natürlich auf und ab, ohne Sprünge und ohne sich sichtbar zu wiederholen.