Treffer-Pause
Hält die Spieluhr für einen Sekundenbruchteil an, wenn ein Schlag landet, und macht Treffer dadurch wuchtig. Die Pause endet sauber, also verliert das Spiel genau diesen Moment und nicht mehr.
Wann du das brauchst
Für Nahkampftreffer, Parieren, harte Landungen und Finisher. Oft reicht ein winziger Stopp, damit sich ein schwacher Treffer stark anfühlt.
Das sagst du deiner KI
Nimm die Treffer-Pause von Spielerando, damit meine Schwerttreffer das Spiel kurz einfrieren, bei starken Treffern länger, ohne dass schnelle Kombos ruckeln.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen
Einstellungen
- minPause (0.03): Sekunden Pause für den schwächsten Treffer.
- maxPause (0.15): Sekunden Pause für den stärksten Treffer.
- timeScale (0): Wie schnell die Zeit in der Pause läuft. 0 ist ein voller Stopp, 0,1 starke Zeitlupe.
- recovery (0.05): Sekunden, bis danach wieder volles Tempo erreicht ist. Das wirkt weicher als ein harter Schnitt.
Deine KI bekommt den Code
Der fertige Code und die Mathematik kommen über die Spielerando-Verbindung, damit deine KI sie sofort nutzen kann. KI verbinden
Häufige Fragen
wie fühlen sich treffer wuchtig an
Friere das Spiel im Moment des Treffers ganz kurz ein. Das Auge erfasst die Pose, und der Schlag wirkt schwerer, oft stärker als durch jeden zusätzlichen Effekt.
warum fühlt sich mein treffer stopp wie ein ruckler an
Wahrscheinlich ist er zu lang, oder mehrere Treffer addieren sich. Bleib unter einer Sechstelsekunde, und wenn ein neuer Treffer während der Pause landet, nimm die längere Zeit, statt sie zusammenzuzählen.
wie lang sollte ein treffer stopp sein
Etwa 0,03 Sekunden für leichte Treffer, bis etwa 0,15 für die schwersten. Länger wirkt schnell wie ein Ruckler.