Bézierkurven
Weiche Kurven, die du mit wenigen Griffpunkten formst, für Flugbahnen, Straßen, schwungvolle Kamerafahrten und eigene Bewegungskurven. Dinge können mit gleichmäßiger Geschwindigkeit darauf fahren, was eine einfache Kurve allein nicht schafft.
Wann du das brauchst
Wenn sich etwas in Schwüngen statt in geraden Linien bewegen soll: Münzen, die in einen Zähler fliegen, die Flugbahn eines Drachen, eine Straße durch Hügel, ein Tentakel.
Das sagst du deiner KI
Nimm die Bézierkurven von Spielerando, damit die Münzen in einem Schwung und gleichmäßig schnell von der Truhe zum Zähler fliegen.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen
Einstellungen
- lengthSamples (64): Mit wie vielen geraden Stücken eine Kurve gemessen wird. Mehr ist genauer und dauert etwas länger.
Deine KI bekommt den Code
Der fertige Code und die Mathematik kommen über die Spielerando-Verbindung, damit deine KI sie sofort nutzen kann. KI verbinden
Häufige Fragen
wie bewege ich etwas entlang einer kurve
Wähle einen Start, ein Ziel und ein oder zwei Griffpunkte, die den Weg zu sich ziehen. Die Kurve beginnt am Start und endet am Ziel, und die Griffe formen alles dazwischen.
warum wird mein objekt auf einer kurve schneller und langsamer
Geht man eine Kurve einfach mit ihrer Zahl von 0 bis 1 ab, ist das nicht gleichmäßig: Die Dinge drängen sich stellenweise. Miss die Kurve zuerst und geh sie dann nach Strecke ab, dann bleibt das Tempo gleich.
wie mache ich eine eigene easing kurve
Zwei Griffe reichen, genau wie in Webdesign-Werkzeugen. Deine KI kann die Zahlen von jeder Kurve übernehmen, die dir gefällt, und hier benutzen.