Arme und Beine ausrichten
Du sagst, wohin Hand oder Fuß soll, und es berechnet, wo Ellbogen oder Knie hinkommen. Füße bleiben auf Stufen, Hände greifen nach Kanten, und ein Roboterarm folgt der Maus.
Wann du das brauchst
Für Laufen auf unebenem Boden, Klettern, Greifen, Spinnenbeine, Kräne und Roboterarme, also überall, wo das Ende eines Glieds genau auf einem Punkt landen soll.
Das sagst du deiner KI
Nimm das Ausrichten von Armen und Beinen von Spielerando, damit die Füße meiner Spinne am Boden bleiben und die Knie beim Laufen richtig knicken.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen
Einstellungen
- bend (1): Zu welcher Seite Ellbogen oder Knie knicken, 1 oder -1. Nimm, was richtig aussieht, und bleib dabei.
- softness (0): Wie weit vor der vollen Streckung das Glied abzufedern beginnt, was das Zucken entfernt. Versuch ein Zehntel der Gliedlänge.
Deine KI bekommt den Code
Der fertige Code und die Mathematik kommen über die Spielerando-Verbindung, damit deine KI sie sofort nutzen kann. KI verbinden
Häufige Fragen
wie bleiben füße auf treppen am boden
Wähle die Stelle, an der jeder Fuß landen soll, und lass das Rezept aus Hüfte und den beiden Knochenlängen das Knie berechnen. Der Fuß kommt genau dorthin, und das Bein behält seine Länge.
wie greift ein arm nach etwas
Gib die Schulter, den Zielpunkt und die Länge beider Armteile an. Du bekommst den Ellbogen und die zwei Winkel, um deine Armbilder zu drehen.
warum zuckt mein bein wenn es sich streckt
Kurz vor der vollen Streckung bewegt sich das Knie sehr schnell bei winziger Fußbewegung. Eine kleine Weichheits-Einstellung federt dieses letzte Stück ab, und das Zucken verschwindet.