Abschlussquote eines Levels richtig lesen
Die Abschlussquote ist der Anteil der Spieler, die ein Level beginnen und schaffen, und sie sagt nichts, solange du sie nicht mit deinem Ziel vergleichst. Schaffen es 41 von 100, teil die anderen 59 auf, denn die Leute, die gingen, sind keine einheitliche Gruppe, und jede Art braucht eine andere Lösung.
Was bedeutet 41 von 100?
Fox Ring Trials ist ein erfundenes Actionspiel, die Zahlen sind für dieses Beispiel ausgedacht. In einer Woche haben 100 Spieler Level 3 begonnen, und 41 haben es geschafft.
Lies das in drei Schritten.
Erstens: Wie genau ist das? Der wahre Anteil liegt sehr wahrscheinlich zwischen 32 und 51 %. Diesen Bereich bekommst du bei 100 Spielern. Bei 10 Spielern ergäben 4 von 10 einen Bereich von 17 bis 69 %, und das nützt kaum. Bei 1.000 Spielern ergäben 410 von 1.000 einen Bereich von 38 bis 44 %.
Zweitens: Verglichen womit? Die Entwicklerin hatte 70 % geplant. Selbst der obere Rand liegt weit darunter, das Level ist also schwerer als gewollt. Level 2 haben 88 von 104 geschafft, das sind 85 %. Der Abfall kommt also genau hier und hat sich nicht langsam aufgebaut. Wäre Level 3 ein geplanter Boss mit 40 % als Ziel, wäre dieselbe Zahl eine gute Nachricht.
Drittens: Wer sind die 59? Diesen Schritt lassen die meisten aus. Eine Quote sagt dir, wie viele gegangen sind, aber nichts darüber, warum. Das Protokoll kann sie danach aufteilen, was sie vor dem Gehen getan haben.
| Was die 59 taten | Spieler | Was das nahelegt |
|---|---|---|
| Mindestens dreimal verloren, dann gegangen | 31 | Zu schwer, oder es fühlt sich unfair an |
| Ein- oder zweimal verloren, dann gegangen | 16 | Verlieren kostet zu viel |
| Gegangen, ohne einmal zu verlieren | 12 | Verirrt, gelangweilt oder verwirrt |
Diese Gruppen brauchen gegensätzliche Behandlung. Schwächere Gegner helfen den 31 und tun nichts für die 12, die nie an einem Gegner gescheitert sind.
Die Entwicklerin spielte das Level mit diesen Gruppen im Kopf. Die 16 ergaben sofort Sinn: Eine Niederlage wirft dich ganz an den Anfang zurück, vier Minuten entfernt. Die 12 passten zu einem langen Gang mit zwei gleich aussehenden Türen. Die 31 erreichten alle denselben Kampf am Ende.
Welche Lösung kommt zuerst?
Sie hatte drei Ideen und nahm die günstigste zuerst.
- Ein Speicherpunkt vor dem letzten Kampf. Das sollte viele der 16 zurückholen und einige der 31, die jetzt mehr üben können.
- Die richtige Tür markieren. Das spricht die 12 an.
- Den Kampf abschwächen, aber nur, wenn die ersten beiden nicht reichen.
Sie änderte immer nur eine Sache und zählte jedes Mal. Alle drei auf einmal hätten die Zahl auch gehoben, aber dann hätte sie nie erfahren, was es war. Unser Leitfaden zum Vergleichen von Versionen erklärt das genauer.
Zwei ehrliche Grenzen. Eine Sitzung ist einmal Spielen, wer heute aufgibt und morgen gewinnt, zählt also heute als Abbruch und morgen als Sieg. Und die Abschlussquote sagt nicht, wie schwer ein Level ist. Ein Level, das alle nach 30 Versuchen schaffen, hat 100 % und kann trotzdem eine Qual sein. Lies sie also neben den neuen Versuchen und den Siegen beim ersten Versuch.
Das sagst du deiner KI
Erklär mir die Abschlussquote eines Levels in meinem Spiel: [Level]. Das Ereignisprotokoll liegt in [Datei oder Ordner]. Mein Ziel für den Anteil, der es schafft: [zum Beispiel: 70 %].
1. Lies das Level und zeichne als Mermaid-Zustandsdiagramm, wie ein Spieler hindurchkommt, mit jeder Art zu verlieren und jeder Art, ohne Niederlage zu gehen.
2. Zähle Sitzungen, die das Level begonnen und geschafft haben. Zeig die Quote mit 95-%-Bereich, und dasselbe für das Level davor. Nimm get_recipe mit difficulty-curve, wenn Spielerando verbunden ist.
3. Teil alle, die es nicht geschafft haben, danach ein, was sie vor dem Gehen getan haben: oft verloren, ein paarmal verloren, nie verloren. Zeig die Zahlen und in welchem Teil des Diagramms jede Gruppe endete.
4. Sag für jede Gruppe, was das Level dort tut, mit der genauen Stelle, und was dieser Gruppe helfen würde.
Ordne die Ideen, die günstigste zuerst, und sag, für welche Gruppe jede gedacht ist. Rate nicht, warum Leute gingen, wenn das Protokoll es nicht zeigen kann. Sag mir dann, worauf ich achten soll, wenn jemand spielt. Hat eine Gruppe unter 30 Spieler, behandle sie nur als Hinweis.
Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen
So prüfst du es
- Rechne die Gruppen zusammen. Wer es schaffte, plus alle Gruppen, muss alle ergeben, die begonnen haben.
- Spiel wie jede Gruppe. Verlier dreimal. Verlier einmal. Versuch dann zu gehen, ohne zu verlieren. Jedes Mal solltest du etwas sehen.
- Vergleiche den Bereich mit deinem Ziel, nicht die nackte Zahl.
- Miss nach jeder Änderung. War eine Änderung für eine Gruppe gedacht, sollte diese Gruppe schrumpfen.