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Vibe Coding Spieleentwicklung: Was die KI übernehmen kann

Vibe Coding nimmt dir in der Spieleentwicklung fast das ganze Tippen ab, baut das Spiel aber nicht für dich. Spieldesign, Spielgefühl und die Frage, was rausfliegt, bleiben bei dir, während die KI den Code schreibt und ändert.

Wer macht welche Aufgabe?

Ein Spiel besteht aus mehr als Code. Hier stehen alle Aufgaben, durchgespielt an einem erfundenen kleinen Spiel, in dem du einen Leuchtturm betreibst: Du teilst das Öl ein, hältst die Lampe in Bewegung und lässt das Horn ertönen, damit Schiffe nicht auf die Felsen laufen.

Aufgabe Wer Im Leuchtturm-Spiel
Regeln Du Du legst fest, dass Öl bei Nebel schneller verbrennt
Code KI Alles, nach deinen Anweisungen
Balance Beide Die KI schlägt Zahlen vor, du spielst und passt an
Grafik Deine Wahl Die KI kann mit einfachen Formen anfangen, du bestimmst den fertigen Look und notierst, woher er kommt
Sound Deine Wahl Das Horn muss im Sturm zu hören sein, das merkst du nur beim Hinhören
Fehler finden Beide Du entdeckst sie beim Spielen, die KI sucht die Ursache
Testen mit Menschen Menschen Nur Fremde zeigen dir, dass niemand die Ölanzeige versteht
Shop-Text Beide Die KI entwirft, du achtest darauf, dass alles stimmt
Streichen Du Die KI baut dir fröhlich einen vierten Schiffstyp, wenn du darum bittest

Die letzte Zeile ist die wichtigste. Deine KI sagt selten „das wird zu viel“. Das zu sagen ist jetzt deine Aufgabe.

Was macht Spiele schwieriger als andere Software?

Spiele haben drei Probleme, die eine einfache Webseite nicht hat.

Spielgefühl steht nicht im Code. Reagiert die Lampe erst nach 0,4 Sekunden auf deine Taste, sind die Regeln richtig, und trotzdem fühlt es sich träge an. Deine KI spürt diese Verzögerung nicht. Du musst spielen und es ihr sagen.

Alles hängt mit allem zusammen. Nebel ändert das Öl, Öl ändert die Lampe, die Lampe ändert die Schiffe. Eine kleine Änderung am Nebel kann eine Stunde später mehr Schiffe versenken. Lass deine KI deshalb vor dem Bauen aufzeichnen, was was beeinflusst, und lies, warum Spiele ständig kaputtgehen.

Probleme zeigen sich erst spät. Ein Fehler im dritten Sturm taucht erst nach zwanzig Minuten Spielzeit auf. Lass dir deshalb eine Abkürzung bauen, etwa eine Taste, die direkt zum dritten Sturm springt. Das kostet fast nichts, und du nutzt sie den ganzen Tag. Vor der Veröffentlichung fliegt sie wieder raus.

Was sollte ich zuerst entscheiden?

Such dir ein Spiel aus, dessen schwierige Teile dir liegen. Kannst du schreiben, aber nicht zeichnen, kommt das Leuchtturm-Spiel vielleicht mit Text und einem Radarschirm aus. Hast du ein Ohr für Musik, bau es um den Klang herum. Die KI übernimmt das Tippen, alles andere aus der Tabelle kostet weiter deine Zeit.

Für die Mechaniken selbst kann Spielerando eine Lücke in dieser Tabelle füllen: Es gibt deiner KI über eine MCP-Verbindung Blueprints, fertigen Code und ein Wiki, damit Übliches nicht bei einer Vermutung anfängt. Die Anmeldung läuft gratis über Google oder E-Mail. Dein Spiel oder Code wird dabei nicht angeschaut. So wird es verbunden.

Das sagst du deiner KI

Das ist meine Spielidee: [zwei Sätze].

Geh diese Aufgaben einzeln durch: Regeln, Code, Balance, Grafik, Sound, Fehler finden, Testen mit Menschen, Shop-Text, Streichen. Sag bei jeder, was du tun kannst, was ich selbst tun muss und was du gar nicht beurteilen kannst, zum Beispiel, wie sich etwas beim Spielen anfühlt.

Stütz jede Antwort auf das, was wirklich in meiner Idee oder meinem Projekt steht, und nenne die Stelle. Wo du nichts hast, schreib „dazu habe ich noch nichts“ und stell mir eine Frage. Füll die Lücke nicht mit einem allgemeinen Tipp.

Stell dann in einem Mermaid-Diagramm dar, was in meinem Spiel was beeinflusst, zum Beispiel welcher Vorrat welchen anderen verändert. Geh es durch und markiere den Kreislauf, der am ehesten schiefgeht. Was wir als Nächstes bauen, entsteht nach diesem Diagramm.

Nenne zum Schluss die drei Aufgaben, die mich am längsten beschäftigen werden, und begründe das.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen

So prüfst du es

  • Zähl die Lücken. Taucht „dazu habe ich noch nichts“ nie auf, hat die KI die Löcher mit Allgemeinem gestopft. Lass sie noch mal ran.
  • Hak bei jeder Aufgabe nach, die sie für sich beansprucht. Frag: „Woran würdest du erkennen, dass du es richtig gemacht hast?“
  • Folge einem Kreislauf im Diagramm. Passiert das beim Spielen wirklich so?
  • Gib einer fremden Person zehn Minuten. Versteht sie das Spiel ohne deine Hilfe?

Stand: 2026-11-02